这是个做设计的处女座疯子
Dreamworks
设计作品及设计思路. 更多作品在: http://www.zcool.com.cn/u/99/
找茬闯关赢大奖–近期参与策划的一个minisite项目稿
五 23rd
近期参与并设计了公司销售的一个项目. 这是最近耗费精力比较多的一个项目了.
我所在的公司最近策划的一个项目.其实之前公司的销售和客户之间的合作.许院墙和传照片这两个活动,绝对是经久不衰的项目. 但是再经典,客户也是会喜新厌旧的.
并且另一方面,公司这种销售模式导致了在一个项目上,绝对不会花太长时间来策划和执行.并且执行效果往往都不好. 所以本项目综合考虑了这些因素,简化了开发和设计成本. 同时,找茬活动可以很方便的讲客户的各种产品元素进行巧妙的植入, 这种隐性的推广比直白的产品宣传会起到更好的推广效果.
第二点:在前期和销售的沟通中,明确的一点就是 客户需要后期用户信息的注册量.所以基于以上考虑,这种无记名的参与方式就比较有效了,找茬题目在设计是时候是难度较高的,题目一共有五关,每关一题,答对一题,得到一定积分,题目一旦答错,答题结束,类似于开心词典的模式,也和我们平时玩的街机有点类似,投币,闯关,得分.GameOver.留下你的用户信息,参与排行榜排名. 所以,这种模式是可以让用户上瘾的.因为答题是没有成本的. 用户可以无限次的答题. 可以根据积分选择提交或者不提交自己的信息. 同一用户 根据电话进行唯一的身份识别,一个电话可以玩五次. ok.那想得到更多的分数,用户就会提供更多有效的电话号码. 瓦哈.这样的目的,达到了!
第三点:创新.什么是创新? re-design既是创新. 在本项目中,我们尝试使用了真人照片.也就是同事的照片了 如图四.这个看似平常的举动可能会另你的同事开怀大笑. 同时,潜移默化的影响着别人对你的看法,不管是设计本身,还是其他方面. 很遗憾因为客户是作婴幼儿产品的,所以本次选择的我们同事(也有我噢)帅哥靓女并没有被采用.发出来让大家瞧瞧吧.
今天和王总吃饭,王总问了我一个问题:怎么让你的设计赚到钱? 这不单单是销售的问题,更是设计师面临的问题. 商业设计的目的,显而易见,是要获得回报的. 所以,设计师在另一个角度,就是一个商人. 如何靠你的设计赚到钱,很现实的问题.不是吗? 


使用了公司同事游玩时的照片作为素材,参与感十足.
成长阶梯新卡面设计心得
五 23rd
成长阶梯新版卡面终于进入印刷阶段了. 期待新卡的面世. 新卡一共有两版设计. 第一版以时尚为主打基调.头戴耳机的小孩陶醉在成长阶梯课程中. 第二版则更多的从传统角度出发,分析购卡客户的购买心理.以父母双方陪孩子玩耍的温馨画面入手.
卡片设计心得: 第二版较之第一版.更容易打动用户的心. 另外.卡片包装作为产品的附属产物. 购买者则不会因为卡面的漂亮这样的第一感觉就去购买.因为他提供的是一种服务. 客户则更多的从其他方面来了解卡片所带给他们的实际内容. 这就和普通产品的包装有所区别了. 就像超市里贩卖的产品.可口可乐和百事可乐,不断的推出更新更炫酷的包装,但是内容却并不变化,都是一样味道的可乐,但是,在这个视觉不断疲劳的,产品同质化严重的时代里,不靠视觉来不断的刺激消费者的购买欲,及时饮料再好喝,也逃脱不了失败的命运.
这里联想到了王老吉的包装,从王老吉最近的广告来看,其主要是针对年轻人群推广,但其包装,实在是太传统太传统.古朴到,他甚至刺激不到你的购买欲望.
以上分析了传统商品, 与之相反的. 就是互联网附属产品.网游点卡等等. 这又是另一个极端了. 消费者是因为游戏好玩才会去买点卡,至于点卡上到底有什么.那就是很次要很次要的东西了. 但是但是但是…作为设计者,有必要让点卡更出色…游戏可能是红花,点卡是绿叶.而不是牛X…
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